Kutu Oyunu Tasarımı
Kuralını yazdığı, test edip düzelttiği oyununu kutusuyla birlikte bitirir.
Tahtası, kartları, piyonları ve kural kitapçığı olan, kutusunda bir oyun.
- Fikir: tek temel kural ve kâğıttan kaba prototip.
- Test: ilk oyun; ne sıkıcı, ne bozuk; kural düzeltme.
- Parçalar: tahta, kart ve piyon tasarımı. Arada basılır.
- Son: son test, kural kitapçığı, kutu ve kapak.
Karton, boş kart, kalem, renkli baskı, kutu. Piyonlar hazır ya da Tinkercad atölyesinden gelir.
Cihaz gerekmez. Kart oyunu yapmak isteyen çocuk aynı akışla kart oyunu yapar.
Kayıttan önce
Gruplar altı kişiliktir
Daha kalabalık grup açılmaz. Dokuz ile on iki yaş ve beş ile sekiz yaş aynı grupta karışmaz.
Cihaz çocuğun kendi tabletidir
Cihaz gerektiren atölyelere çocuk kendi tabletiyle katılır. Kutu oyunu, masal ve çizgi film atölyelerinde cihaz gerekmez.
Oturum düzeni
Dokuz ile on iki yaş atölyeleri dört hafta sürer, haftada bir oturum. Yüz yirmi dakikanın içinde üç blok ve ekransız aralar vardır.
Küçük yaşta ikinci yetişkin
Grupta beş ya da altı yaşında çocuk varsa oturumda ikinci bir yetişkin bulunur.
Hesaplar ailenindir
Scratch, Minecraft, BandLab, Tinkercad ve Delightex hesapları aileye aittir. Çocuk adına hesap açılmaz.
Kurallar ve sözleşme
Kurallar ilk oturumda ilan edilir ve stüdyoda asılıdır. Ses kaydı yapılan atölyelerde kayıt izni Atölye Katılım Sözleşmesi'ne eklenir.
Ücret
Ücret atölyeye göre belirlenir; süreye göre değil. Baskı, boya ve kâğıt gibi malzemelerin tamamı dahildir. Güncel ücreti tanışma seansında ya da WhatsApp'tan paylaşıyoruz.
Oyun Kodlama
Puanı, süresi ve canı olan, giderek zorlaşan kendi oyununu kodlar.
Mekân ve Yapı Tasarımı
Kâğıtta planladığı yapıyı Minecraft'ta kurar ve arkadaşına gezdirir.
Karakter Tasarımı ve 3D Baskı
Oyun karakterini üç boyutlu tasarlar; stüdyoda basılan figürünü boyayıp eve götürür.