Piksel Ninja
Beylikdüzü · İstanbul

Çocuk ve gençlerle oyun geliştiren bir stüdyo.

Dokuz ile on yedi yaş. Fikir burada oyuna, modele ve elle tutulur projelere dönüşür — ve süreç baştan sona pedagojik formasyona sahip bir eğitim ekibi tarafından yürütülür.

Çıkış noktası

Tüketimden üretime

Çocuklar ve gençler dijital dünyayla her gün iç içe. Ancak bu ilişki büyük ölçüde tek yönlü kurulur. Piksel Ninja oku ters çevirir.

Dışarıda
  • Oynanır
  • İzlenir
  • Kaydırılır
Piksel Ninja'da
  • Tasarlanır
  • Kurulur
  • Yazılır
Üretim akışı

Fikirden nesneye, beş adım

01

Fikir

Katılımcı ne yapmak istediğini söyler. Proje buradan açılır.

02

Tasarım

Karakter, sahne ve dünya kurgulanır. Kâğıt da kullanılır, ekran da.

03

Kurulum

Fikir dijital ortamda inşa edilir. Model kurulur, kod yazılır.

04

Baskı

Üç boyutlu tasarım fiziksel bir nesneye dönüşür.

05

Sergileme

Proje demo gününde sunulur ve portfolyoya girer.

Yaklaşım

Piksel Ninja bir kurs değil, atölyedir.

Kim yürütüyor

Bir oyun stüdyosu, eğitmenler tarafından çalıştırılıyor.

Piksel Ninja'yı yürüten ekip, oyun üretiminin gerçek araçlarını bilen ama aynı zamanda çocuk gelişimi ve pedagojik formasyona sahip eğitmenlerden oluşur. Her seans bir üretim atölyesi kadar, öğretmen gözetiminde ilerleyen bir öğrenme sürecidir.

Pedagojik formasyon Oyun üretim deneyimi Küçük grup takibi Bire bir geri bildirim

Eğitmen adı

Pedagojik yönetmen

Eğitmen adı

Oyun üretim eğitmeni

Eğitmen adı

3B modelleme ve baskı

Program

Üç faz, on iki modül

Program dört haftalık modüllerden oluşur. Her modül bir üretim temasıdır; tamamlandığında katılımcı o seviyenin rütbesini alır. Sınav yoktur — ilerleme tamamlanan modüller ve kazanılan rütbe rozetleriyle görünür olur.

Genin · Çırak

Temel algoritmik kurgu ve uzamsal tasarım
01Modül
02Modül
03Modül
04Modül

Chunin · Sistem Kurucu

Sistem tasarımı, mantıksal entegrasyon, problem çözme
05Modül
06Modül
07Modül
08Modül

Jonin · Usta

Bağımsız üretim, proje yönetimi, takım liderliği
09Modül
10Modül
11Modül
12Modül
01Genin
02Chunin
03Jonin

Programı incele →

Stüdyodan

Üretilen projeler

pikselninja.com/manifesto

Manifesto

Piksel Ninja'nın neye inandığı, altı maddede.

01

Çocuklar dijital dünyanın içinde büyüyor.

Bu dünyayla kurdukları ilişki çoğunlukla tek yönlü: oynanır, izlenir, kaydırılır. Biz o oku ters çeviriyoruz.

02

Ekran bir tüketim alanı değil, bir malzemedir.

Oyun oynanacak bir şey olduğu kadar, yapılacak bir şeydir. Bir karakter beğenilecek bir şey olduğu kadar, tasarlanacak bir şeydir.

03

Fikir önce gelir.

Her proje çocuğun kendi fikriyle açılır. Hazır şablon vermeyiz; herkesin aynı hızda aynı yerden geçmesini beklemeyiz.

04

Emek görünür olmalıdır.

Ekranda tasarlanan şey elle tutulur hale gelir. Yapılan işin kanıtı bir belge değil, işin kendisidir.

05

Acele etmeyiz.

Bir proje bittiğinde biter. Yarışmayız, sıralamayız, kimseyi geride bırakmayız.

06

Çocuğa çocuk muamelesi yapmayız.

Basitleştirilmiş bir dünya sunmuyoruz. Dokuz yaşındaki biri de bir stüdyoda çalıştığını hisseder.

PN

Çocuklar teknolojiyi yalnızca tüketen değil, üreten bireyler olabilir.

Adres ve iletişim

Bize ulaşın

Bize Yazın

Hızlı Mesaj Gönderin

Tanışma atölyesi

Önce tanışalım

Her aileyle ayrı ayrı, birebir buluşuyoruz. Kırk beş dakika, yüz yüze ya da görüntülü görüşmeyle. Stüdyoyu görürsünüz, biz sizi tanırız; çocuk küçük bir üretim yapar.

Tanışma atölyesine başvur