Scratch ile Oyun Kodlama
PAZAR · 12:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DKSkoru, süresi ve canı olan, giderek zorlaşan kendi oyununu kodlar.

- Tek kural: yakalama, kaçma ya da vurma mekaniklerinden biri seçilir; ekrandaki düğmelerle en sade hâli çalıştırılır.
- Sayılar: puan, süre ve can. Süre dolunca ya da can bitince oyun biter.
- Zorlaşma: hız artar, nesneler çoğalır, yeni bir engel eklenir.
- Denge: arkadaşlara oynatılır, değerler ayarlanır; başlangıç ve oyun sonu ekranı yapılır.
Kayıttan önce
Gruplar altı kişiliktir
Daha kalabalık grup açılmaz. Dokuz ile on iki yaş ve beş ile sekiz yaş aynı grupta karışmaz.
Cihaz çocuğun kendi tabletidir
Cihaz gerektiren atölyelere çocuk kendi tabletiyle katılır. Kutu oyunu ve masal atölyelerinde cihaz gerekmez.
Oturum düzeni
Dokuz ile on iki yaş atölyeleri dört hafta sürer, haftada bir oturum. Doksan dakikanın içinde üç blok ve ekransız aralar vardır.
Hesaplar ailenindir
Scratch, Minecraft, BandLab, Tinkercad ve Delightex hesapları aileye aittir. Çocuk adına hesap açılmaz.
Kurallar ve sözleşme
Kurallar ilk oturumda ilan edilir ve stüdyoda asılıdır. Ses kaydı yapılan atölyelerde kayıt izni Atölye Katılım Sözleşmesi'ne eklenir.
Ücret
Ücret atölyeye göre belirlenir; süreye göre değil. Baskı, boya ve kâğıt gibi malzemelerin tamamı dahildir. Güncel ücreti tanışma seansında ya da WhatsApp'tan paylaşıyoruz.
3D Parkur Oyunu Yap
CUMARTESİ · 12:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK CUMARTESİ · 12:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM
Hareketli platformları, dönen engelleri ve canı olan 3 boyutlu kendi parkur oyununu kurar ve kodlar.
Algoritmik Düşünme
Hata Ayıklama
TINKERCAD
9–12 YAŞ
Tinkercad ile Karakter Tasarımı ve 3D Baskı
PAZAR · 15:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK PAZAR · 15:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM
Kâğıtta çizdiği oyun karakterini 3D tasarlar; basılan figürünü boyayıp eve götürür.
Karakter Tasarımı
3D Modelleme
SCRATCHJR
5–8 YAŞ
ScratchJr ile İlk Kodlama
CMT + PAZ · 10:304 OTURUMHER OTURUM 60 DKTOPLAM 240 DK CMT + PAZ · 10:304OTURUM60 DKHER OTURUM240 DKTOPLAM
Ok kartları, küpler ve ScratchJr ile kodlamanın temelini kurar; sonunda kendi küçük oyununu yapar.
Algoritmik Düşünme
Hata Ayıklama