ScratchJr ile İlk Kodlama
CMT + PAZ · 10:304 OTURUMHER OTURUM 60 DKTOPLAM 240 DKOk kartları, küpler ve ScratchJr ile kodlamanın temelini kurar; sonunda kendi küçük oyununu yapar.

ScratchJr'da kendi kurduğu, karakterleri hareket eden küçük bir oyun.
- Ok kartları: masada yön kartlarıyla bir karakteri hedefe götürme; komut sırası.
- Küpler: küplerle tekrar ve sıra; yanlış adımı bulup düzeltme.
- ScratchJr: kartlarla yapılanı tablette bloklarla yapma; karakter, hareket, ses.
- Oyun: kendi küçük oyununu kurar ve bir arkadaşına oynatır.
ScratchJr, çocuğun kendi tabletinde. Ok kartları ve küpler stüdyodan.
ScratchJr ücretsizdir; atölyeden önce çocuğun tabletine kurulmuş olmalıdır.
Kayıttan önce
Gruplar altı kişiliktir
Daha kalabalık grup açılmaz. Dokuz ile on iki yaş ve beş ile sekiz yaş aynı grupta karışmaz.
Cihaz çocuğun kendi tabletidir
Cihaz gerektiren atölyelere çocuk kendi tabletiyle katılır. Kutu oyunu ve masal atölyelerinde cihaz gerekmez.
Oturum düzeni
Dokuz ile on iki yaş atölyeleri dört hafta sürer, haftada bir oturum. Doksan dakikanın içinde üç blok ve ekransız aralar vardır.
Hesaplar ailenindir
Scratch, Minecraft, BandLab, Tinkercad ve Delightex hesapları aileye aittir. Çocuk adına hesap açılmaz.
Kurallar ve sözleşme
Kurallar ilk oturumda ilan edilir ve stüdyoda asılıdır. Ses kaydı yapılan atölyelerde kayıt izni Atölye Katılım Sözleşmesi'ne eklenir.
Ücret
Ücret atölyeye göre belirlenir; süreye göre değil. Baskı, boya ve kâğıt gibi malzemelerin tamamı dahildir. Güncel ücreti tanışma seansında ya da WhatsApp'tan paylaşıyoruz.
Minecraft ile İlk Yapım
CUMARTESİ · 15:00TEK OTURUM · 60 DK CUMARTESİ · 15:0060 DKTEK OTURUM
Minecraft'ta kendi evini kurar; duvarını, kapısını, penceresini ve çatısını yapar.
Kompozisyon
Görsel Düşünme
ÇİZİM
5–8 YAŞ
Çizgi Film Karakteri Çiz
CUMARTESİ · 16:30TEK OTURUM · 60 DK CUMARTESİ · 16:3060 DKTEK OTURUM
Basit şekillerden kendi çizgi film karakterini tablette çizer; ona üç ifade, renk ve bir ad verir.
Görsel Düşünme
Karakter Tasarımı
DELIGHTEX EDU
9–12 YAŞ
3D Parkur Oyunu Yap
CUMARTESİ · 12:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK CUMARTESİ · 12:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM
Hareketli platformları, dönen engelleri ve canı olan 3 boyutlu kendi parkur oyununu kurar ve kodlar.
Algoritmik Düşünme
Hata Ayıklama