Eğitim Programı

Program

Üç faz, on iki modül

Program dört haftalık modüllerden oluşur. Her modül bir üretim temasıdır; tamamlandığında katılımcı o seviyenin rütbesini alır. Sınav yoktur — ilerleme tamamlanan modüller ve kazanılan rütbe rozetleriyle görünür olur.

Bir modül
8 saat
4 oturum × 2 saat
Bir faz
32 saat
4 modül · 16 hafta
Program toplamı
96 saat
12 modül · 48 hafta
Oturum yapısı
Masa → ekran
Önce ekransız, sonra dijital
Genin
Modül 1-4 · 32 saat
İlk kıvılcım ve dijital oyun mimarisi

Ninja kendi oyununun kurallarını ilk kez yazar. Sıralı komut ve koordinat düzleminden başlayıp, karakterini tasarlayıp, fizik ve puan sistemini kurarak kendi kendine işleyen bir oyuna varır.

01
İlk Kıvılcım
Algoritma, koordinat, ilk çalışan oyun.
02
Karakter ve Anlatı
3D karakter, dallanan diyalog, sahne.
03
Kontrol ve Fizik
Yerçekimi, zıplama, checkpoint, parkur.
04
Sistem Dengesi
Takip eden düşman, zor ama adil oyun.
Araçlar
Scratch
Minecraft
Blockbench
Kâğıt ve fiziksel malzeme
Fazın sonunda
Dört çalışan oyun · kendi tasarladığı 3D karakter · dallanan diyaloglu hikâye oyunu · gerçek fizikli platform oyunu · dört rozet ve üretim parşömeni
Chunin
Modül 5-8 · 32 saat
Sistem dengesi, otomasyon ve 3D baskı

Tek mekanikten sistem kurmaya geçiş. Birbirini etkileyen değişkenler, mantık kapıları ve otomasyon devreleri; ekranda tasarlanan şey 3D yazıcıdan çıkıp elde tutulur hâle gelir.

05
Sistem Mimarisi
Can, skor, enerji; envanter ve fiyat mantığı.
06
Otomasyon
Mantık kapıları, şifreli kapı, hareketli tuzak.
07
Kutu Oyunu ve Baskı
Kendi kutu oyunu, 3D modellenmiş piyonlar.
08
Chunin Finali
Akış şeması, ses ve hata temizliği.
Araçlar
Minecraft
Scratch
Tinkercad
3D yazıcı
Fazın sonunda
Kaynak yönetimi oyunu · otomasyonlu 3D bulmaca zindanı · 3D basılı piyonlarıyla kendi kutu oyunu · 3D basılı figür · dört rozet ve üretim parşömeni
Jonin
Modül 9-12 · 32 saat
Sinematik anlatı, bütünsel proje ve teslim

Kendi bağımsız oyun projesinin lideri olur. Işık ve atmosferden bölüm mimarisine, cilasından teslim paketine kadar projeyi baştan sona kendisi yönetir ve sunar.

09
Atmosfer
Işık, renk paleti, kamera, çevre nesneleri.
10
Bağımsız Mimari
Tasarım belgesi, üç bölüm, menü ve arayüz.
11
Cila
Ekran hissi, partikül, ses, akıcılık.
12
Teslim
Tanıtım afişi, çalışan paket, sunum.
Araçlar
Blender
Unity
Minecraft
3D yazıcı
Blender ve Unity gibi ileri düzey 3D tasarım ve oyun motoru araçları bu fazda, ilerleyen modüllerde tanıtılır.
Fazın sonunda
Sinematik 3D keşif alanı · üç bölümlü bağımsız oyun · cilalanmış prototip · tamamlanmış oyun ve 3D basılı karakter figürü · dört rozet ve üretim parşömeni

Program boyunca ne kazanır

Algoritma ve koordinat
Sıralı komut kurma, X/Y düzleminde düşünme, yanlış komutun yanlış sonuç verdiğini görme.
Değişken, koşul, döngü
Puan, süre ve can gibi değerleri kurma; eğer-ise mantığı; tekrar eden yapılar yazma.
Sistem tasarımı ve denge
Birbirini etkileyen değişkenleri yönetme; bir oyunu zor ama adil hâle getirme.
Karakter ve anlatı
Önce hikâye, sonra sistem. Karakter tasarlama, dallanan diyalog kurma, mekâna anlam verme.
Üç boyutlu üretim
Modelleme, oran-orantı, ekrandaki tasarımın 3D yazıcıdan çıkıp eline geçmesi.
Ortak masada düşünme
Dört kişilik atölyede fikrini anlatma, başkasının çözümüne bakma, işini iki dakikada sunma.

Rozetlerle ilerleyişi oyunlaştırırız

Faza başlarken rozet yıldızsız verilir — ninja artık programın içindedir. Her tamamlanan modül rozete bir yıldız ekler. Modülü bitiren herkes yıldızını alır; sıralama, derece ve kıyas yoktur.

3 faz × 5 rozet = 15 rozet
Genin
★
★★
★★★
★★★★
Chunin
★
★★
★★★
★★★★
Jonin
★
★★
★★★
★★★★